Fenomeno dell'universo di Watch_Dogs
Strumentazione militare

Fenomeno dell'universo di Watch_Dogs

Nell'universo Hacking creato dal marchio Ubisoft, troviamo una storia di maestri del codice ribelli che si oppongono a un sistema oppressivo. Usano le loro abilità per hackerare software governativi, devastare e fermare il crimine. Watch Dogs: Legion, come terzo capitolo della serie, dovrebbe portare questa nota meccanica a un livello ancora più alto. Diamo un'occhiata al fenomeno di questo mondo poco prima della premiere dell'ultima parte.

L'interesse per il tema dell'hacking non è diminuito per molti anni. Nella cultura pop, questo tema si è sviluppato con maggiore forza alla fine degli anni '90, quando la svolta del secolo si avvicinava inesorabilmente, e con essa crebbe la paura del bug del millennio. L'umanità temeva il caos delle informazioni causato da errori nel software del computer, che avrebbero potuto avere problemi con l'interpretazione delle date - mentre i dati per l'anno erano registrati a due cifre, quindi il sistema interpretava l'anno 2001 allo stesso modo del 1901. La spirale della paura è stata alimentata dalle società IT, che hanno pubblicizzato volontariamente modifiche speciali e proprietarie dei sistemi esistenti e tutti i tipi di programmi antivirus progettati per proteggere un utente indifeso dagli attacchi degli hacker. Del resto, la temporanea instabilità della rete globale ha dovuto sfruttare i programmatori di sotto la stella oscura, che sono diventati gli eroi di molte opere di cultura.

Non sorprende, quindi, che l'industria dei giochi sia così ansiosa di esplorare l'argomento dell'hacking e l'esempio più evidente dell'utilizzo di questo problema è il prodotto "Watch Dogs" di Ubisoft. Il primo gioco della serie è stato presentato per la prima volta nel 2014, con il gioco successivo nelle mani dei giocatori due anni dopo.

Watch Dogs - Spot televisivo polacco

Sandbox pieno di tecnologia

Sia Watch Dogs XNUMX che XNUMX sono ambientati in un mondo aperto che il giocatore può esplorare da una prospettiva in terza persona (TPS). Molti revisori hanno visto la somiglianza del gioco di Ubisoft con la serie cult Grand Theft Auto, che è stata sviluppata dallo studio americano Rockstar Games. Questo confronto non mi sorprende: le meccaniche di gioco in entrambi questi giochi sono molto simili, con la differenza che nei prodotti dello sviluppatore francese l'interazione con il mondo avviene in gran parte hackerando il sistema operativo centrale, ovvero ctOS.

Grazie alle abilità dei personaggi, il giocatore ha accesso pressoché illimitato alla rete globale, alle infrastrutture locali e ai telefoni dei passanti. La quantità di informazioni che elabora è enorme. Le meccaniche di gioco sono estremamente estese: oltre a seguire la trama principale, puoi immergerti nel completare le missioni secondarie. Osservando le cellule delle persone che ci sorpassano, possiamo rilevare attività criminali, fermare le frodi o semplicemente sfruttare le opportunità di sorveglianza. Riceviamo informazioni sul mondo che ci circonda dalle risorse digitali.

Un elemento molto interessante del gameplay di Watch Dogs è la capacità di destreggiarsi tra l'hacking dei sistemi operativi e la risoluzione energica o addirittura armata dei conflitti.

Romanticismo oscuro vs hack

La prima parte di "Watch Dogs" è una storia piena di trame serie, che si svolge a Chicago. Aiden Pearce, a causa delle sue feroci attività di hacking e della rivelazione della disonestà dei funzionari governativi, è diventato il bersaglio di attacchi da parte delle mega-corporazioni. A seguito di un tentativo di simulare un incidente d'auto, sua nipote muore e il protagonista decide di dichiarare guerra ai colpevoli. Usando le sue capacità, rende la vita difficile ai dipendenti dell'amministrazione e, insieme a figure indipendenti, cerca di smascherare il sistema fallace dell'apparato statale corrotto.

Oltre a completare i compiti all'interno della triste storia principale, il giocatore ha una serie di missioni secondarie a disposizione del giocatore, che consistono nella raccolta di informazioni o vari tipi di oggetti da collezione. Nascosti sulla mappa ci sono anche molti luoghi che offrono attività interessanti: alcuni di essi diventano disponibili dopo aver superato una certa fase del gioco. Alcuni obiettivi possono essere raggiunti in vari modi: intrufolandosi dietro le guardie cittadine, distraendole, disturbando la luce in un incrocio vicino, creando confusione o semplicemente attaccandole con un vasto arsenale di armi che si apre.

Ciò che rende la meccanica di Watch Dogs simile a GTA è il tema del protagonista che agisce sotto l'effetto di una droga. Trevor Phillips ha a disposizione le classiche droghe psicoattive, mentre Aiden può provare la droga tecnologica. Il risultato di tali azioni in entrambi i casi sono allucinazioni e l'esperienza di avventure bizzarre e pericolose, che terminano con il risveglio in una parte sconosciuta della città.

Nel caso della prima parte del gioco hacker, i meccanismi di guida di un'auto sono stati implementati piuttosto male. I giocatori si sono lamentati della mancanza di realismo nella fisica e nelle reazioni dei veicoli e dei modelli di danno di questi veicoli. Così frustrante che c'erano molti compiti relativi all'inseguimento nel gioco.

Watch Dogs 2 aveva una trama leggermente più colorata e giocava con le convenzioni degli hacker più liberamente. Ambientato a San Francisco, questa volta i giocatori assumono il ruolo di Marcus Holloway, un ex membro criminale di una banda di hacker chiamata Dedsec. L'obiettivo è combattere di nuovo il Sistema Operativo Centrale (ctOS), ma il filo oscuro della vendetta è sparito, è solo (o altrettanto!) divertimento.

Il gameplay nella seconda parte si è arricchito di nuovi elementi. Per monitorare una posizione sconosciuta, possiamo utilizzare un drone o un jumper, un veicolo telecomandato che ci permette di hackerare i singoli dispositivi a distanza. Possiamo anche decidere come completare un'attività molto più spesso. Inoltre, il meccanismo di guida e le dinamiche di movimento di tutti i modelli dei personaggi sono stati notevolmente migliorati. Vale la pena notare qui che il titolo "Watch Dogs 2" è stato progettato pensando all'ultima generazione di piattaforme di gioco.   

Watch Dogs: Legion - Aspettative dei giocatori

Gli annunci delle autorità Ubisoft in vista della premiere dell'ultima parte della serie hacker, prevista per la fine di ottobre, sono ottimisti. Questa volta l'azione si svolgerà a Londra, terrorizzata dalla mafia corporativa.

La trama, che si svolge nel prossimo futuro, ci sorprenderà per il suo dinamismo e la sua libertà decisionale. I creatori promettono una serie di migliorie e meccaniche insolite: sta a noi decidere chi farà parte della "resistenza" (e sceglieremo tra tutti gli abitanti della città) e in quale stile condurre la nostra crociata contro i sistema sinistro. Possiamo anche aspettarci una mappa davvero ampia e un'infrastruttura cittadina.

Le ipotesi sull'influenza diretta di decisioni minori sullo sviluppo della trama sembrano molto promettenti. I personaggi che interpretiamo potrebbero morire e non tornare nella nostra lista, e l'intelligenza artificiale deve adattarsi costantemente alla nostra strategia - e quindi sorprenderci con reazioni non ovvie degli NPC.

Se decidi di preordinare il gioco, avrai accesso al Golden King Pack, che ti permetterà di sbloccare l'aspetto unico dei tuoi eroi. Questa espansione includerà due skin e un oggetto unico:

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