Cyberpunk 2077 per Xbox Series X: anteprima del gioco e debutto su console di nuova generazione
Strumentazione militare

Cyberpunk 2077 per Xbox Series X: anteprima del gioco e debutto su console di nuova generazione

L'ultimo gioco di CD Projekt Red è uscito. Cyberpunk 2077 è arrivato nelle mani dei giocatori il 10 dicembre e noi volevamo far parte di questo grande evento, abbiamo deciso di sbizzarrirci e recensire il titolo per vedere se il gioco avrebbe soddisfatto gli appetiti così fortemente stimolati da tutti gli annunci dei creatori e la modifica delle date di rilascio. Ti invitiamo a fare un viaggio attraverso la Città della Notte, una città che si rivela essere un eroe silenzioso che sostiene l'intera storia.

Non esagero se scrivo che Cyberpunk 2077 è stato il gioco più atteso di quest'anno. Chissà se i giocatori lo stavano aspettando molto più della nuova generazione di console che abbiamo già battuto il mese scorso. Tutto grazie all'annuncio della premiere a Los Angeles alla serata di gala dell'E3 con la partecipazione di Keanu Reeves. Gvyazdor non ha solo rivelato la data di uscita. Ha anche detto che avrebbe interpretato uno dei personaggi importanti per la trama e ha anche soddisfatto i fan con una performance incendiaria ed emozionante. E nonostante la premiere sia stata posticipata tre volte, ho avuto l'impressione che l'entusiasmo dei giocatori non sia svanito. Le aspettative sono aumentate, ma da novembre sono comparsi sugli scaffali di molti fan del gameplay virtuale dispositivi estremamente potenti, che dovrebbero portare il piacere di giocare a Cyberpunk a un livello ancora più alto. Il 2020 potrebbe essere un anno di svolta per l'industria dei giochi? Posso essere incline all'eccessiva eccitazione, ma dopo aver recensito un gran numero delle ultime produzioni Cedep, sono sicuro di esserlo.

Universo Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith ha creato il mondo in cui si svolge la storia del nuovissimo gioco CD Projekt Red. Il gioco di ruolo Cyberpunk 2013 è caduto nelle mani dei giocatori nel 1988 ed era una fantasia estremamente oscura di un mondo futuristico. L'americano è stato ispirato da Blade Runner di Ridley Scott e il progetto cyberpunk è stato un audace tentativo di tradurre lo stile conosciuto dal film nel genere dei giochi di ruolo. Il fatto che l'universo delle pagine di numerosi libri di testo sia migrato a monitor non mi sorprende. Il fascino per la tecnologia e la crescente consapevolezza che l'uso improprio di questa tecnologia può fare del male è senza dubbio uno degli argomenti più interessanti che stanno affrontando vari creatori del genere fantascientifico. Un elemento comune a numerose opere realizzate in questa direzione è il collegamento di temi politici, militari e sociali: dopotutto, le conseguenze dello sviluppo smisurato della tecnologia sono verosimilmente molto ampie. Le performance che raffigurano il futuro con colori cupi sembrano tanto più accurate. Sia Cyberpunk di Podsmith che Cyberpunk di Cedep non fanno eccezione: descrivono le società in modo molto violento e raccontano una storia oscura ma estremamente interessante.

Città della notte come ambasciata dello splendore futuristico e dell'estrema povertà

Le agenzie governative e le organizzazioni militari hanno strappato parti della NUSA dalle loro grinfie, che si sono concluse in sanguinosi conflitti. L'economia mondiale è crollata, c'è stata una catastrofe climatica. Il mondo cadde in rovina e Night City per qualche motivo si rivelò l'epicentro di alcuni eventi. Questa città ne ha passate tante. Guerre e disastri distrussero gli abitanti e abbatterono le mura, che dovettero poi essere restaurate nella gloria di tempi nuovi e migliori. Come giocatori, avremo l'opportunità di conoscere l'universo dopo che sarà unificato. Questo, ovviamente, non significa pace: è solo una specie di fragile tregua, poiché le strade della città ribollono di un misto di violenza e necessità di pagare le bollette.

Night City è divisa in distretti, ognuno con una storia completamente diversa, sfide e pericoli diversi. Il flusso sanguigno della città pulsa di colori, riempie le orecchie di suoni e dà al giocatore molte sensazioni. Sebbene Cyberpunk 2077 sia un gioco sandbox, non offre il tipo di mappe estese che The Witcher 3: Wild Hunt offre, ad esempio. Tuttavia, vale la pena notare che sebbene le location siano un po' più piccole, sono molto più complesse e raffinate. Questa compattazione intensifica il gameplay, riducendone il tempo. È stato un grande piacere per me vagare per le strade tra incarichi e l'orientamento improvviso che devo essere finito in un'altra zona.

Non solo la città principale di Cyberpunk 2077 è divisa. Anche il sistema di classi dei suoi abitanti è molto complesso. Dal punto di vista del giocatore, la prova più tangibile di ciò sarà la scelta dell'origine del personaggio V e le sue conseguenze. Tre caste completamente diverse significano non solo un posto diverso nella società, ma anche abilità ed esperienze diverse nella fase iniziale. Personalmente, ho deciso di dare alla mia eroina il passato della Corp. Il mondo senz'anima di mega-corporazioni, grandi soldi e affari può sembrare noioso, soprattutto rispetto alla vita colorata di Punk o Nomad. Ho deciso che solo una caduta dall'alto avrebbe fatto arrossire il mio gioco. E non mi sono sbagliato.

Se sei interessato alla storia di Night City, ti consiglio vivamente di leggere l'album "Cyberpunk 2077. L'unico libro ufficiale sul mondo di Cyberpunk 2077" e leggere la recensione di questa edizione, che ho scritto a ottobre.

Meccanica di base

Nei grandi giochi open world, oltre alle problematiche legate allo sviluppo dell'eroe, le problematiche relative alla mobilità, alla meccanica di combattimento e allo sviluppo sono molto importanti. E mi riferisco ad aspetti puramente pratici, più precisamente la fisica dei trasporti e la logica del movimento veloce, nonché la metodologia delle scaramucce e l'efficacia della lotta contro il nemico.

Lo studio che ha padroneggiato alla perfezione le meccaniche di guida arcade è, ovviamente, Rockstar Games. L'ultima puntata di "GTA" è un capolavoro non solo in termini di dinamiche perfettamente rifinite, ma anche una continuazione del fenomeno della cultura pop. Non sorprende, quindi, che gli osservatori dell'industria dei giochi abbiano affermato di confrontare i risultati degli scozzesi con il lavoro di un editore nazionale in questa materia. Quindi, come fa Cyberpunk 2077 a tenere il passo con il suo titolo iconico? Non così male per me. La scelta dei veicoli in Night City è ottima, possiamo rubarli o prenderci cura del nostro veicolo. Abbiamo anche diverse stazioni radio a nostra disposizione, dove possiamo trovare composizioni originali incredibilmente impressionanti. La mossa stessa è corretta. Il giocatore ha la possibilità di passare da due visuali della telecamera: all'interno dell'auto e in orizzontale. I controlli sono abbastanza semplici, ma ho avuto l'impressione che il traffico nelle strade cyberpunk sia inferiore a quello di Los Santos. Altre macchine spesso cedevano il passo a me, e non è mai successo che l'autista cercasse di strappare i suoi averi dalle mani di Vee se lei decideva di prendere la sua macchina.

Che ne dici di combattere in Cyberpunk 2077? Esistono molti modi per sconfiggere gli avversari: puoi organizzare un massacro regolare, cogliere di sorpresa gli sfortunati e sferrare colpi insidiosi, oppure utilizzare l'infrastruttura per i tuoi scopi malvagi, hackerando tutto ciò che puoi. Quale strategia è la più redditizia? Bene, all'inizio del gioco, quando stavo scegliendo le statistiche iniziali per il mio V, ho fatto un patto con me stesso che sarei diventato il miglior netrunner e hacker dell'universo. Alla fine, ho completato la maggior parte delle missioni con detriti spettacolari. Forse è il librarsi sulla mia nuova Xbox Series X che funziona bene, o la mia natura esplosiva si sta solo mostrando.

Per quanto riguarda le possibilità di crafting e i ritrovamenti, Cyberpunk 2077 mi ha sorpreso molto positivamente. Sono il tipo di giocatore a cui piace creare potenziamenti, collezionare, collezionare oggetti leggendari e rari: non esito a perlustrare il campo di battaglia mentre gli ultimi avversari stanno ancora respirando. I prodotti CD Projekt Red possono essere chiamati saccheggio? Credo di si. Tuttavia, vale la pena notare che il processo di creazione e aggiornamento degli oggetti non è molto soddisfacente e la parte del leone degli oggetti che trovi non fa molto durante il gioco. Tuttavia, coloro che hanno giocato a The Witcher sanno che non ci sono mai molti petali svernanti.

Il Cyberpunk Hero Progression Tree è una pianta che può raggiungere dimensioni enormi. I molti modi per progredire e il fatto che i punti guadagnati in cambio del raggiungimento di un livello superiore possono essere spesi in due modi, da un lato, sono divertenti e, dall'altro, ti fanno adottare un approccio olistico alla costruzione del personaggio. Almeno ho adottato questo metodo e l'ho fatto abbastanza bene. Ho sbloccato le mie abilità in base a ciò che andava bene per me o a ciò che rendeva il gameplay soddisfacente in quella fase. Non ho provato a seguire l'assemblea che sognavo all'inizio. Cyberpunk 2077 offre un gameplay frenetico ed è così che ti consiglio di avvicinarti alle meccaniche di sviluppo.

Rigiocabilità ad alto livello

L'opportunità di tornare in partita per me è un criterio molto importante nella valutazione. Per un semplice motivo, se mi piace il protagonista e la storia mi incuriosisce, voglio poterli vivere più di una volta. Ciò richiede un fattore decisionale da parte del giocatore, che, a sua volta, si tradurrà in vere conseguenze della storia. Cyberpunk 2077 è un gioco che non affascina in questo senso. Qui, il corso degli eventi è influenzato non solo dalla scelta di una linea di dialogo: ciò che diciamo, stabilendo il corso di una missione con un cliente, è un riflesso di qualcosa di più della nostra semplice disposizione. Come protagonisti, formiamo relazioni in modo molto tangibile e ne veniamo a conoscenza abbastanza rapidamente: i risultati ci tornano quasi immediatamente. Il tutto arrossisce dal fatto che i filmati con dialoghi non sono filmati morti, ma frammenti dinamici. Durante il loro funzionamento, possiamo eseguire una serie di azioni senza temere di perdere la qualità dell'immagine o l'accesso ai contenuti.

La rigiocabilità di Cedep risente molto anche del fatto che le singole missioni ci vengono assegnate in maniera “incontrollabile”. Qualcuno riceve il nostro numero e chiama con un ordine che possiamo completare in qualsiasi momento. I singoli elementi di un compito influenzano la soluzione degli altri. Gli NPC si riferiscono alle nostre azioni, reagiscono ad esse e possono anche intraprendere determinate azioni in relazione ad esse.

Se ti stai chiedendo come sia stato giocato a Cyberpunk 2077 su Playstation 4, assicurati di leggere la recensione di Robert Szymczak:

  • Recensione di Cyberpunk 2077 su PlayStation 4
Cyberpunk 2077 — Trailer di gioco ufficiale [PL]

Relazione complicata con Johnny Silverhand

Il concetto di coppia di eroi non è una novità nel mondo dei giochi di ruolo. Molti grandi titoli hanno permesso a tutta la squadra di ricoprire un ruolo estremamente importante, in cui le convention hanno giocato un ruolo estremamente importante. Tuttavia, costruire una relazione basata su così tanti antagonismi mi ha colpito molto. Johnny Silverhand è una compagnia difficile per V e viceversa. Da un lato ti dirà cosa fare, dall'altro si rivelerà essere il suo critico più severo. Va notato, tuttavia, che questa relazione non può essere limitata allo schema maestro-discepolo - sarebbe troppo semplice!

Silverhand è doppiato da Michal Zebrowski, e come ricordiamo bene ha avuto l'opportunità di interpretare Geralt di Rivia - relazione interessante, giusto? Sono molto incuriosito da questa decisione sul casting, ma anche felice. La voce di Zebrowski corrisponde perfettamente alla personalità carismatica di John!

Impressioni audiovisive

Il mondo in Cyberpunk è impressionante. Progetti architettonici monumentali, design audace e accessori ben congegnati deliziano l'occhio. Tutti questi elementi, combinati con la potenza di Xbox Series X, simboleggiano un nuovo capitolo nella storia dei giochi dello sviluppatore. Eppure, come parte della patch del primo giorno, non abbiamo ancora ricevuto ottimizzazioni per la prossima generazione! Tuttavia, c'è ancora molto da migliorare nel livello visivo. Quando, oltre a trame succose e bellissime animazioni, ci sono errori così grandi nel comportamento di alcuni modelli di personaggi o oggetti, può sembrare che i designer, creando tutti i miracoli sorprendenti, si siano dimenticati della funzionalità principale. E così, quando camminiamo per la città, dobbiamo stare attenti ai passanti, perché attirano la nostra attenzione se li spingiamo, ma un personaggio che interagisce con noi può facilmente attraversarci come un fantasma. Per non parlare dei cannoni volanti, dei cadaveri danzanti che bloccano i passaggi e della grafica a volte pixelata (soprattutto nelle animazioni). Tuttavia, sono ottimista: il primo Service Pack non è tutto ciò che ci attende nel prossimo futuro. Spero che Ryoji prenda l'argomento molto sul serio e trovi un modo per eliminarli, perché queste piccole cose hanno un grande impatto sulla percezione generale.

Non ci sono lamentele sullo strato sonoro. Il gioco suona bene, sia in termini di elementi di sottofondo, recitazione vocale (mi piacciono sia la versione polacca che inglese) e la musica. Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che alcune delle canzoni siano una versione più futuristica della colonna sonora che conosciamo di The Witcher 3. Forse è la mia immaginazione, o forse Sedep ha davvero deciso di strizzare l'occhio ai fan della serie cult?

Maggiori informazioni dal mondo dei giochi possono essere trovate sul sito web di AvtoTachki Pasje. Rivista online nella sezione passione per i giochi.

Gli screenshot del gioco sono presi dal nostro archivio.

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