Need For Speed: World - recensione del videogioco
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Need For Speed: World - recensione del videogioco

Oggi, la serie di videogiochi Need for Speed ​​si è allontanata dal tema delle corse su strada notturne iniziato da Need for Speed ​​Underground. I giochi in questo stile hanno venduto bene fino a Undercover, che ha venduto "solo" cinque milioni di copie. Non è tanto, considerando che le parti precedenti potrebbero arrivare fino a 9-10 milioni di pezzi. Questo ha fatto sì che Electronic Arts abbia deciso di allontanarsi dal tema ispirato al film "Fast and the Furious", creando, tra l'altro, Shift. Tuttavia, questo marchio non è stato completamente rotto. Need for Speed: World è stato creato abbastanza di recente.

Il gioco ritorna al tipo di gioco Underground, Most Wanted e Carbon, concentrandosi sulle corse illegali e sulla fuga dalla polizia. Il cambiamento principale, tuttavia, è che World è solo multiplayer ed è una sorta di equivalente automobilistico di World of Warcraft, il gioco MMORPG più venduto (e avvincente!). Il parco giochi presenta le città interconnesse di Rockport e Palmont, note per i loro Most Wanted e Carbon. Per iniziare la tua avventura con il mondo, devi scaricare il client di gioco e creare un account.

Il modello di business è completamente diverso dagli altri giochi della serie: World non è stato rilasciato in una versione in scatola per PC e console. I prodotti apparivano solo su computer e si concentravano sui giochi multiplayer. Inizialmente, il giocatore poteva acquistare il gioco nella versione in scatola, ma è stato rapidamente ritirato e Need For Speed ​​World è diventato disponibile gratuitamente pochi mesi dopo. Tuttavia, è stato introdotto un sistema di microtransazioni.

Il gameplay in NFS: World è puramente arcade: le auto guidano come se fossero bloccate sulla strada, devi solo rallentare in curva, puoi facilmente entrare in una sbandata controllata usando il freno a mano e altrettanto facilmente uscirne. Il gioco non pretende di essere un simulatore: ha persino potenziamenti come nitro o un magnete stradale che si attacca al nostro avversario mentre le auto civili girano per la città. Durante gli inseguimenti, puoi anche riparare automaticamente le gomme rotte e creare uno scudo protettivo davanti alla polizia. Man mano che avanziamo nel gioco, compaiono nuove abilità: ogni vittoria ci avvicina al livello successivo di esperienza, dandoci accesso a nuove razze, auto, parti e abilità. Il sistema di potenziamenti così estesi è nuovo per la serie, ma nei giochi di corse è un modo vecchio, collaudato e vero per rendere il gioco più attraente. Se non fosse per queste abilità speciali, la meccanica del gioco sarebbe la stessa di altri lavori dello studio Black Box.

Il divertimento del gioco sta nella lotta per denaro e prestigio con altri utenti. Il giocatore accede automaticamente a uno dei server e può iniziare a giocare con altre persone con lo stesso livello di esperienza. Il gameplay si riduce alla partecipazione a competizioni: droghe e corse in cerchio. Le meccaniche di gioco non erano orientate alle gare cittadine cooperative come nella serie Test Drive Unlimited. È un peccato, perché grazie a questo, attorno a Eden Games si è sviluppata una comunità di persone che amavano guidare per le assolate Hawaii o Ibiza. Sfortunatamente, in NFS: World, le auto dei giocatori si compenetrano a vicenda e poche persone sono interessate a guidare insieme per la città. È possibile una maggiore interazione tra i giocatori, ad esempio attraverso il lancio di una casa d'aste che venderà auto personalizzate dai giocatori. Sfortunatamente, la comunicazione tra i giocatori è per lo più limitata all'uso della chat.

L'unico tipo di corsa può essere l'inseguimento, che ha lo stesso aspetto di Most Wanted o Carbon. All'inizio siamo inseguiti da un'auto della polizia solitaria, quando non ci fermiamo per un controllo, si uniscono più auto, poi si organizza una ricerca: entrano in battaglia posti di blocco e pesanti Suv, i cui conducenti vogliono speronarci. Nonostante la scarsa intelligenza delle forze dell'ordine, la fuga non è delle più facili.

Sfortunatamente, in generale, il gioco può essere descritto come insoddisfacente. Un modello di guida sottosviluppato e molto semplice non può essere attribuito a carenze categoriche, perché si tratta di un gioco arcade progettato per attirare folle di persone, ma la bassa difficoltà di guida rende NFS: World rapidamente noioso.

Potremmo avere dozzine di auto nel nostro garage: classiche JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle car americane (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) e auto da corsa europee come Lotus Elise 111R o Lamborghini Murcielago LP640. Molte delle migliori auto sono disponibili solo con punti SpeedBoost (una valuta di gioco) che devono essere acquistati con denaro reale.

Compriamo bicchieri in confezioni e così: 8mila ciascuno. Pagheremo 50 punti PLN, nel pacchetto più grande 17,5 mila. e costa 100 zł. Ci sono, ovviamente, anche tagli più piccoli: da 10 zloty (1250) a 40 zloty (5750) compresi. Purtroppo i prezzi delle auto sono alti: Murciélago LP640 costa 5,5 mila. SpeedBoost, cioè quasi 40 PLN. Soldi simili devono essere spesi per una Dodge Viper SRT10, una Corvette Z06 "Beast" Edition o un'Audi R8 della polizia. La metà di tale importo viene pagata per un'Audi TT RS 10, una Dodge Charger SRT8 sintonizzata o una Lexus IS F. Per fortuna, non è vero che tutte le migliori auto sono disponibili solo con micropagamenti. In ciascuno dei gruppi puoi trovare un veicolo gratuito con ottime prestazioni. Questo, ad esempio, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 o Subaru Impreza WRX STi. Dopotutto, se siamo disposti a continuare a caricare, vincere sarà molto più facile con le auto più veloci ea pedaggio, che purtroppo sono estremamente costose. Per fortuna puoi noleggiare un'auto. La più veloce (Corvette Z06) costa 300 punti SuperBoost al giorno di guida. I punti possono essere utilizzati anche per acquistare moltiplicatori che ci permetteranno di arrivare più velocemente al livello di esperienza.

Come dovrebbe essere nel gioco "Fast and the Furious", ciascuna delle nostre auto può essere regolata meccanicamente e visivamente. Le auto sono descritte da tre parametri: velocità, accelerazione e manovrabilità. Le prestazioni possono essere aumentate installando turbocompressori, nuovi cambi, sospensioni e pneumatici. Per vincere le gare, prendiamo i pezzi e li acquistiamo in officina.

Ogni gioco per PC incentrato sul gameplay online dovrebbe avere requisiti hardware relativamente bassi per attirare non solo i buoni possessori di computer, ma anche gli utenti di PC e laptop più vecchi nel gioco. Questo vale anche per il prodotto recensito, che si basa sul noto motore grafico Carbona (il gioco è stato rilasciato nel 2006. In una parola, la grafica sembra nella media, ma funziona decentemente sulla maggior parte dei computer che hanno diversi anni).

Pubblicizzato come un gioco free-to-play, Need for Speed: World potrebbe suscitare una reazione molto positiva da parte di persone che hanno familiarità con la serie, ma la realtà è implacabile. Sebbene il gameplay di base sia veramente gratuito, Electronic Arts guadagna da microtransazioni che creano sproporzione tra i giocatori. Se questo non infastidisce qualcuno, sarà bello passare da poche a dieci ore. Sfortunatamente, in termini di prestazioni e meccaniche di gioco, il gioco non si distingue sopra la media, quindi spendere soldi in punti SpeedBoost non è una buona idea secondo me. Per 40 zł, che spenderemmo per una delle auto veloci, possiamo acquistare un gioco di corse decente che avrà prestazioni migliori e, ultimo ma non meno importante, una modalità multiplayer gratuita. Questi possono essere, ad esempio, concetti di gioco simili a Blur o Split / Second, o un po' più realistici Need For Speed: Shift o molti, molti altri lavori. World è un altro esempio del fatto che non possiamo ottenere nulla gratuitamente da un importante editore. Ovunque c'è un fermo che ti permetterà di accedere al portafoglio del giocatore. Fortunatamente non siamo costretti a spendere soldi per poter giocare, quindi l'iniziativa di Electronic Arts va considerata un passo nella giusta direzione. Ora devi concentrarti su prestazioni migliori, perché World non è diverso dagli altri giochi di corse e persino indietro in termini di tecnologia.

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