La forma del robot cresce
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La forma del robot cresce

Le competizioni sportive di robot sono note e si svolgono da molti anni. In passato si trattava di giochi di nicchia, educativi e di ricerca per squadre di politecnici. Oggi sono spesso riportate dai maggiori media. I droni corrono emozionanti come la Formula 1 e l'intelligenza artificiale sta iniziando a vincere negli eSport.

L'uomo non scompare dalle discipline che tradizionalmente ci appassionano. Questo non vuol dire che, come in alcune competizioni, gli atleti oggi siano completamente minacciati dalle macchine - magari, oltre agli scacchi, il gioco del Go o altre discipline intellettuali in cui computer e reti neurali hanno già sconfitto i più grandi maestri e ha messo in discussione il ruolo di primo piano dell'homo sapiens. Gli sport robotici, tuttavia, sono essenzialmente un flusso separato di competizione, a volte imitando le discipline che conosciamo ea volte si concentrano su combattimenti completamente originali in cui le macchine possono mostrare i loro punti di forza specifici e competere con gli sport umani per l'attenzione e l'interesse del pubblico. Come si è scoperto ultimamente, stanno iniziando a migliorare sempre di più.

Lega dei droni

Un esempio può essere estremamente eccitante corsa di droni volanti (1). Questo è uno sport abbastanza nuovo. Non ha più di cinque anni. Di recente, ha iniziato a professionalizzare, il che, ovviamente, non blocca il percorso verso il divertimento e l'adrenalina per tutti.

Le radici di questa disciplina si trovano in Australia, dove nel 2014 Rotorcross. I piloti hanno controllato a distanza i quadricotteri da corsa indossando occhiali collegati alle telecamere dei droni. L'anno successivo, la California ha ospitato la prima gara internazionale di droni. Cento piloti hanno gareggiato in tre eventi: gare individuali, gare di gruppo e spettacoli, ad es. esibizioni acrobatiche su percorsi difficili. L'australiano è stato il vincitore in tutte e tre le categorie Ciad Novak.

Il ritmo di sviluppo di questo sport è impressionante. Nel marzo 2016 si è svolto a Dubai il World Drone Prix. Il premio principale era di 250 mila. dollari o più di un milione di zloty. L'intero montepremi ha superato il milione di dollari, con il premio più grande vinto da un ragazzo di 1 anni del Regno Unito. Attualmente, la più grande organizzazione di corse di droni è l'International Drone Racing Association con sede a Los Angeles. Quest'anno, IDRA terrà il primo campionato del mondo su queste vetture, vale a dire. Campionato mondiale di droni - Campionato mondiale di droni.

Uno dei campionati di corse di droni più famosi è l'internazionale Drone Champions League (DCL), di cui uno degli sponsor è la Red Bull. Negli Stati Uniti, dove il potenziale per lo sviluppo di questa disciplina è maggiore, c'è la Drone Racing League (DRL), che ha recentemente ricevuto una grossa iniezione di denaro. La televisione sportiva ESPN trasmette dallo scorso anno gare di droni volanti.

Sul tappeto e in pista

La competizione dei robot in numerose competizioni, come la famosa DARPA Robotics Challenge tenutasi qualche anno fa, è in parte sportiva, anche se principalmente di ricerca. Ha un carattere simile conosciuto da molte forme competizione rover, recentemente sviluppato principalmente per l'esplorazione di Marte.

Queste "competizioni sportive" non sono sport in sé e per sé, perché alla fine della giornata, ogni partecipante riconosce che si tratta di costruire una struttura migliore (vedi ""), e non solo di un trofeo. Tuttavia, per i veri atleti, tali scaramucce sono poche. Vogliono più adrenalina. Un esempio è la società MegaBots di Boston, che per prima ha creato un impressionante mostro meccanico chiamato Marco 2, per poi sfidare i creatori di un mega-robot giapponese su ruote chiamato Curato, ovvero Suidobashi Heavy Industries. Il Mark 2 è un mostro cingolato di sei tonnellate armato con potenti cannoni a vernice e guidato da un equipaggio di due persone. Il design giapponese è leggermente più leggero, pesa 4,5 tonnellate, ma ha anche armi e un sistema di guida migliorato.

Il cosiddetto duello. mechów si è rivelato molto meno emotivo e dinamico degli annunci rumorosi. Di certo non nel modo in cui è noto da molto tempo борьба e altri arti marziali robot più piccoli. I classici combattimenti tra robot della categoria sono estremamente spettacolari. mini-, micro- i nanosumo. È a queste competizioni che i robot si incontrano nel dohyo ring. L'intero campo di battaglia ha un diametro da 28 a 144 cm, a seconda del peso dei veicoli.

Anche le corse di auto elettriche autonome sono divertenti Robora. Con una nuova formula robotica in mente, non necessariamente elettrica, Yamaha ha creato stivale da moto (2) è un robot umanoide in grado di guidare autonomamente una motocicletta, ovvero senza assistenza durante la guida. La motocicletta robotica è stata presentata alcuni anni fa durante il Motor Show di Tokyo. Il pilota robotico ha guidato l'impegnativa Yamaha R1M. Secondo l'azienda, il sistema è stato testato ad alte velocità, il che ha richiesto elevati requisiti di controllo del movimento.

Anche i robot giocano metti ping (3) o in calcio. Un'altra edizione è iniziata a luglio 2019 in Australia. RoboCup 2019, il più grande torneo annuale di calcio del mondo. Avviato nel 1997 e condotto su base continuativa, il concorso è progettato per aiutare a sviluppare la robotica e l'intelligenza artificiale al punto da poter battere gli umani. L'obiettivo della lotta e dello sviluppo delle tecniche calcistiche è costruire entro il 2050 una macchina in grado di battere i migliori giocatori. Le partite di calcio al Sydney International Conference Center sono state giocate in diverse dimensioni. Le auto sono divise in tre categorie: adulti, ragazzi e bambini.

3. Il robot Omron gioca a ping pong

Anche i robot sono entrati audacemente per le merci. Mentre i migliori atleti del mondo hanno gareggiato alle Olimpiadi invernali in Corea del Sud, la stazione sciistica di Welli Hilli a Hyeonseong ha ospitato la competizione. Sfida del robot da sci. Skibot utilizzati in essi (4) stare in piedi sulle due gambe, piegare ginocchia e gomiti, usare sci e bastoncini come gli sciatori. Attraverso l'apprendimento automatico, i sensori consentono ai robot di rilevare i pali dello slalom lungo il percorso.

L'intelligenza artificiale conquisterà gli eSports?

Impegnarsi in droni o robot è una cosa. Un altro fenomeno sempre più evidente è l'espansione dell'intelligenza artificiale, che porta non solo risultati come battere i grandi maestri del gioco dell'Estremo Oriente di Go (5) con il sistema AlphaGo sviluppato da DeepMind, ma anche altre interessanti conseguenze.

A quanto pare, solo l'IA può farlo inventare nuovi giochi e sport. L'agenzia di design AKQA ha recentemente proposto "Speedgate", che è stato salutato come il primo sport ad avere regole progettate dall'intelligenza artificiale. Il gioco combina le caratteristiche di molti famosi giochi sul campo. I suoi partecipanti sono persone a cui presumibilmente piace molto.

5. Gameplay AlphaGo con Go Grandmaster

Di recente, il mondo si è interessato all'intelligenza artificiale eSportsche di per sé è una creazione relativamente nuova. I game master hanno deciso che gli algoritmi di apprendimento automatico sono ottimi per "apprendere" e perfezionare le strategie nei giochi elettronici. Sono usati per questo piattaforme analitichecome SenpAI, che può valutare le statistiche dei giocatori e suggerire le migliori strategie per giochi come League of Legends e Dota 2. L'AI Trainer consiglia i membri del team su come attaccare e difendere, e mostra come approcci alternativi possono aumentare (o diminuire) le possibilità di vincita.

La società già menzionata DeepMind ha utilizzato apprendimento automatico trova modi migliori per lavorare con i vecchi giochi per PC come "Pong" per Atari. Come ha confessato due anni fa Raya Hadsell Con DeepMind, i giochi per computer sono un ottimo banco di prova per l'IA perché i risultati competitivi raggiunti dagli algoritmi sono oggettivi, non soggettivi. I designer possono vedere da un livello all'altro quanti progressi sta facendo la loro IA nella scienza.

Imparando in questo modo, l'IA inizia a battere i campioni degli eSports. Il sistema, sviluppato da OpenAI, ha sconfitto il Team OG dei Campioni del Mondo (umani) in carica 2-0 in un gioco Dota 2 online nell'aprile di quest'anno. Sta ancora perdendo. Tuttavia, come si è scoperto, impara rapidamente, molto più velocemente di una persona. In un post sul blog dell'azienda, OpenAI ha affermato che il software è stato addestrato per circa dieci mesi. 45mila anni gioco umano.

Gli e-sport, che si sono sviluppati così brillantemente negli ultimi anni, saranno ora dominati dagli algoritmi? E le persone saranno ancora interessate a lui quando i non umani giocheranno? La popolarità di varie varietà di "scacchi automatici" o giochi come "Screeps", in cui il ruolo dell'umano è in gran parte ridotto a quello del programmatore e la configurazione degli oggetti coinvolti nel gioco, indica che tendiamo a ottenere entusiasta della concorrenza delle macchine stesse. Tuttavia, dovrebbe sempre sembrare che il “fattore umano” debba essere in primo piano. E restiamo con esso.

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Corsa autonoma di taxi volanti

Gioco inventato dall'IA "Speedgate"

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