Metà reale o metà virtuale?
Tecnologia

Metà reale o metà virtuale?

Coloro che iniziano ad entrare nel mondo della tecnologia virtuale e digitale si renderanno presto conto che i confini tra i concetti qui utilizzati sono piuttosto labili. Questo è probabilmente il motivo per cui il concetto di realtà mista sta diventando popolare: generalmente riflette bene il significato di ciò che sta accadendo in questa materia.

Realtà virtuale termine capiente. Può essere definito come un insieme di tecnologie che consentono alle persone di interagire efficacemente con database computerizzati XNUMXD in tempo reale utilizzando i sensi e le abilità naturali (vista, udito, tatto, olfatto). Può essere utilizzato anche come modulo esteso interfaccia uomo macchinache consente all'utente di immergersi nell'ambiente generato dal computer e interagire con esso in modo naturale: è possibile utilizzare attrezzature speciali per ottenere la sensazione di trovarsi al suo interno.

La realtà virtuale è diversa 3× i (immersione, interazione, immaginazione) – l'esperienza di immergere gli utenti in un ambiente digitale completamente artificiale. Questa può essere un'esperienza personale, ma può anche essere condivisa con altri.

I primi sistemi basati sull'idea di VR furono meccanici e risalgono ai primi anni del 60esimo secolo, seguiti da sistemi elettrici ed elettronici che utilizzano il video, e infine sistemi informatici. Nel diciannovesimo era forte Sensore, offrendo colori 3D, vibrazioni, odori, suono stereo, raffiche di vento e sensazioni simili. In questa prima versione della realtà virtuale, potresti, ad esempio, "attraversare Brooklyn". Tuttavia, per la prima volta è stato utilizzato il termine "realtà virtuale". Caronte Lanier nel 1986 e significava un mondo artificiale creato con l'ausilio di software speciali e accessori aggiuntivi.

Dall'immersione all'interazione

Il sistema VR più semplice è il cosiddetto finestra sul mondo () - un monitor classico (o stereografia) più suono realistico e manipolatori speciali. Disposizione "con i miei occhi" () consente all'utente di controllare l'attore virtuale e vedere il mondo attraverso i suoi occhi. Sistemi immersione parziale () sono costituiti da un casco e un guanto per la manipolazione di oggetti virtuali. Sistemi immersione totale () utilizzano anche costumi speciali che consentono loro di convertire i segnali del mondo virtuale in stimoli percepiti.

Infine, veniamo al concetto sistemi ecologici (). Raggiungere l'effetto dell'immersione in essi diventa dipendente dalla quantità e dalla qualità degli stimoli provenienti dal mondo virtuale e reale, che percepiamo con i nostri sensi. Un esempio sono le CAVE(), ovvero intere stanze dotate di schermi specializzati alle pareti, la cui forma rende più facile “penetrare” il mondo virtuale e sentirlo con tutti i sensi. L'immagine e il suono circondano una persona da tutti i lati e anche interi gruppi possono "immergersi".

Realtà aumentata sovrapposto a oggetti virtuali del mondo reale. Le immagini visualizzate forniscono informazioni aggiuntive utilizzando oggetti piatti e rendering 3D. Il contenuto ci arriva direttamente attraverso un apposito display, che però non consente l'interazione. Esempi ben noti di dispositivi di realtà aumentata sono occhiali Google vetrocontrollato da voce, pulsanti e gesti. È stato anche molto popolare ultimamente, che è la prima cosa che ha contribuito ad aumentare la consapevolezza delle persone sulla realtà aumentata.

Cercando di definire realtà mista (MR) è descritto come uno che, come AR, sovrappone oggetti virtuali alla realtà, ma ha il principio di iniettare costantemente oggetti virtuali nel mondo reale.

Il termine "realtà mista" sembra essere stato introdotto per la prima volta nel 1994 nell'articolo "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paola Milgrama i Fumio Kishino. Questo è generalmente inteso come una combinazione di tutti e tre i fattori: elaborazione del computer, input umano e input ambientale. Muoversi nel mondo fisico può portare a muoversi nel mondo digitale. I confini nel mondo fisico possono influenzare applicazioni come i giochi nel mondo digitale.

È più o meno un'idea progettuale Occhiali Microsoft HoloLens. A prima vista, è solo leggermente più avanzato di Google Glass, ma c'è un piccolo ma molto significativo dettaglio: interattività. Un ologramma è sovrapposto all'immagine reale, con la quale possiamo interagire. La sua distanza e posizione sono determinate dalla scansione della stanza, che calcola costantemente la distanza tra il casco e l'ambiente circostante. Le immagini visualizzate possono essere posizionate staticamente ovunque, siano esse statiche o animate.

La versione del gioco "Minecraft" presentata per HoloLens ha dimostrato perfettamente l'ampia gamma di interazioni con l'ologramma, che possiamo spostare, espandere, ridurre, aumentare o diminuire. Questo è solo uno dei suggerimenti, ma ti permette di capire quante aree della tua vita possono essere utilizzate da dati aggiuntivi e applicazioni intelligenti.

Realtà mista con Microsoft HoloLens

confusione

Per sperimentare la realtà virtuale, devi indossare un visore VR speciale (). Alcuni di questi dispositivi si collegano a un computer (Oculus Rift) oa una console di gioco (PlayStation VR), ma esistono anche dispositivi standalone (Google Cardboard è uno dei più popolari). La maggior parte delle cuffie VR standalone funziona con gli smartphone: basta collegare lo smartphone, indossare le cuffie e sei pronto per immergerti nella realtà virtuale.

Nella realtà aumentata, gli utenti vedono il mondo reale e poi vedono ed eventualmente reagiscono al contenuto digitale ad esso aggiunto. Proprio come in, dove milioni di persone viaggiano nel mondo reale con i loro smartphone alla ricerca di piccole creature virtuali. Se hai solo uno smartphone moderno, puoi facilmente scaricare l'app AR e provare la tecnologia.

La realtà mista è un concetto relativamente nuovo, quindi può creare un po' di... confusione. C'è un MR che inizia con la realtà reale: gli oggetti virtuali non si intersecano con la realtà, ma possono interagire con essa. Allo stesso tempo, l'utente rimane in un ambiente reale in cui viene aggiunto contenuto digitale. Tuttavia, esiste anche la realtà mista, che inizia con il mondo virtuale: l'ambiente digitale è fisso e sostituisce il mondo reale. In questo caso, l'utente rimane completamente immerso nell'ambiente virtuale mentre il mondo reale è bloccato. In che modo è diverso dalla realtà virtuale? In questa variante di MR, gli oggetti digitali coincidono con oggetti reali, mentre nella definizione VR l'ambiente virtuale non è correlato al mondo reale che circonda l'utente.

Proprio come in Star Wars

Proiezione di scienziati della Brigham Young University

La sovrapposizione di oggetti virtuali alla realtà di solito comporta l'uso di attrezzature, occhiali o occhiali protettivi. Una versione più universale della realtà mista sarebbe visibile a tutti intorno, senza attrezzature speciali, proiezioni, note, ad esempio, da Star Wars. Tali ologrammi possono essere trovati anche ai concerti (il compianto Michael Jackson che balla sul palco). Tuttavia, i fisici della Brigham Young University nello Utah hanno recentemente riportato sulla rivista Nature di aver sviluppato forse la migliore tecnologia di imaging 3D conosciuta fino ad oggi, anche se non la chiamano ologrammi.

Un team guidato da Daniel Smalley ha sviluppato un sistema di immagini in movimento XNUMXD che può essere visualizzato da qualsiasi angolazione.

Smalley ha detto a Nature News.

L'ologramma tradizionale nella sua forma attuale è una proiezione di un'immagine da una sorgente limitata a un certo angolo di visione. Non può essere visto da tutti i lati allo stesso modo. Nel frattempo, il team di Smalley ha sviluppato un metodo che chiamano mappatura XNUMXD. Cattura una singola particella di fibra di cellulosa e viene riscaldata uniformemente dai raggi laser. Per illuminare una particella che attraversa lo spazio, spinta e trascinata dall'azione dei raggi, la luce visibile viene proiettata su di essa mediante un secondo set di laser.

Terreno digitale in vendita

Ecco alcune notizie dai laboratori di scienze. Tuttavia, si scopre che la mescolanza delle realtà potrebbe presto diventare globale. John Hanke - CEO di Niantic (meglio noto per aver introdotto "Pokémon Go") - in una recente conferenza GamesBeat, ha parlato di un nuovo progetto a volte indicato come (terra digitale). L'idea è sempre più vicina alla realtà grazie ad Arcona, una startup che crea uno strato di realtà aumentata allungato sulla superficie del nostro pianeta. L'azienda ha sviluppato una serie di algoritmi per facilitare l'adozione di massa dell'AR mobile.

L'idea principale del progetto è quella di rendere la realtà aumentata ancora più strettamente intrecciata con il mondo reale. Grazie agli algoritmi Arcona e all'uso della tecnologia a blocchi, i contenuti 3D possono essere posizionati in remoto e con un posizionamento stabile, consentendo agli utenti di creare miglioramenti digitali da qualsiasi parte del mondo. L'azienda ha già iniziato a costruire strati in alcune grandi città come Tokyo, Roma, New York e Londra. In definitiva, l'obiettivo è creare una mappa XNUMXD XNUMXD in tempo reale del mondo intero che fungerà da infrastruttura cloud per vari progetti di realtà aumentata.

Visualizzazione dell'offerta Arcona

Al momento, l'azienda ha “venduto” 5 milioni di m2 la tua terra digitale nelle migliori località di Madrid, Tokyo e New York. Oltre 15 XNUMX utenti si sono uniti alla comunità di Arkona. Gli esperti spiegano che è facile immaginare applicazioni interessanti e pratiche di questa tecnologia. Il settore immobiliare può, ad esempio, utilizzare il livello AR per mostrare ai propri clienti come saranno i progetti completati una volta completati. L'industria del turismo avrà l'opportunità di deliziare i visitatori con la ricreazione di siti storici che non esistono più. Digital Earth potrebbe facilmente consentire a persone provenienti da parti opposte del globo di incontrarsi e collaborare come se si trovassero nella stessa stanza.

Secondo alcuni, quando il livello di realtà mista sarà completato, potrebbe diventare l'infrastruttura IT più importante nel mondo di domani, molto più importante e preziosa del social graph di Facebook o dell'algoritmo del motore di ricerca di Google.

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