L'amico di Morfi. Alfabeto scacchistico
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L'amico di Morfi. Alfabeto scacchistico

Questo è un tipo di tappeto che si vede spesso durante il gioco. Il nome deriva dal nome dello scacchista americano Paul Morphy, uno dei più grandi geni della storia degli scacchi. Ho scritto di questo leggendario giocatore di scacchi del VI secolo al n. 6/2014 "Giovane Tecnico".

Il diagramma 1 mostra un tipico esempio in cui l'alfiere bianco dà scacco matto, la torre bianca e il pedone h7 nero impediscono al re nero di lasciare l'angolo del tabellone.

Un esempio della combinazione di matto di Morphy è mostrato nel diagramma 2. Il bianco inizia e vince sacrificando la donna 1.H:f6 g:f6 2.Wg3 + K8 3.G:f6 #.

Matt Morpiego avrebbe potuto comparire per la prima volta nel famoso gioco Paulsen-Morphy, se quest'ultimo avesse trovato il finale più veloce dopo il sacrificio della bella regina in precedenza.

2. Un esempio di combinazione opaca Morphy

3. Paulsen-Morphy, New York, 1857, posizione dopo 17. Ha6?

Nel 1857 Paul Morphy partecipò al primo Congresso di scacchi americano a New York. Nella finale di questo evento ha sconfitto lo scacchista tedesco Louis Paulsen con un punteggio di +5 = 2-1. Nel gioco mostrato di seguito, Black Morphy ha vinto sacrificando la sua regina:

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Gb5 Gc5 5.OO OO 6.S: e5 We8 7.S: c6 d: c6 8.Gc4 b5 9.Ge2 S: e4 10.S: e4 W : e4 11.Gf3 We6 12.c3 Hd3 13.b4 Gb6 14.a4 b: a4 15.H: a4 Gd7 16.Wa2 Wae8 17.Ha6? (vedi figura 3).

Paulsen ha notato che era in pericolo di matto dopo 17... Q: f1+, ma invece di 17. Qa6? 17.Qd1 avrebbe dovuto essere giocato.

17… R: f3! Morphy pensò di trasferirsi per dodici minuti, un tempo piuttosto lungo per lui. Paulsen, noto per il suo famigerato "riflesso scacchistico", pensò per più di un'ora prima di accettare il sacrificio: 18.g: f3 Wg6 + 19.Kh1 Gh3 20.Wd1 Gg2 + 21.Kg1 G: f3 + 22.Kf1 Gg2 + 23.Kg1 Gh3+ 24. Kh1 G: f2 25. Hf1 G: f1 26. W: f1 Re2 27. Wa1 Wh6 28. d4 Be3! 0-1. Morfi con 22 avrebbe potuto vincere più velocemente... Wg2! 23.Hd3 W: f2 + 24.Kg1 Wg2 + 25.Kh1 Wg1#. In caso di scacco matto, il re bianco sarà allo stesso tempo sotto lo scacco della torre e dell'alfiere dell'avversario.

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