Lo sport รจ stato guardato e vissuto come mai prima d'ora. Sport e tecnologia
Tecnologia

Lo sport รจ stato guardato e vissuto come mai prima d'ora. Sport e tecnologia

Sebbene la trasmissione in 8K non inizi prima del 2018, SHARP ha giร  preso la decisione di portare sul mercato questo tipo di TV (1). La televisione pubblica giapponese registra da diversi mesi eventi sportivi in โ€‹โ€‹8K. Non importa quanto possa sembrare futuristico, stiamo ancora parlando solo di televisione. Nel frattempo, le idee per mostrare lo sport vanno ben oltre...

1. TV Sharp LV-85001

Ci aspetta una rivoluzione in questo settore. Funzioni come mettere in pausa o riavvolgere le trasmissioni in diretta sono giร  in ordine, ma dopo un po' potremo anche selezionare i fotogrammi da cui vogliamo vedere l'azione, e speciali droni che sorvolano lo stadio ci permetteranno di tracciare i singoli giocatori. รˆ possibile che grazie a mini-telecamere montate su nastri ultraleggeri potremo osservare ciรฒ che sta accadendo anche dal punto di vista di un atleta. Le trasmissioni 3D piรน la realtร  virtuale ci faranno sentire come se fossimo seduti in uno stadio o addirittura correndo tra i giocatori. AR (Augmented Reality) ci mostrerร  qualcosa nello sport che non abbiamo mai visto prima.

Trasmissioni VR

Le partite di Euro 2016 sono state filmate su telecamere con un angolo di visione di 360ยฐ. Non per spettatori e utenti di occhiali VR (realtร  virtuale), ma solo per rappresentanti dell'organizzazione calcistica europea UEFA, che hanno testato e valutato il potenziale della nuova tecnologia. La tecnologia 360ยฐ VR รจ giร  stata utilizzata durante le semifinali di Champions League.

2. Fotocamera Nokia DPI

La UEFA ha deciso di sfruttare l'offerta di Nokia, stimata in 60. dollari al pezzo La fotocamera OZO 360ยฐ (2) รจ attualmente uno dei dispositivi piรน avanzati del suo genere sul mercato (Nokia OZO รจ giร  utilizzato, tra gli altri, dalla Disney). Durante Euro 2016, le telecamere Nokia sono state posizionate in diversi punti strategici dello stadio, compreso il campo. Sono stati inoltre realizzati i materiali registrati nel tunnel da cui escono i giocatori, negli spogliatoi e durante le conferenze stampa.

Materiali simili sono stati pubblicati qualche tempo fa dalla Federcalcio polacca. Sul canale PZPN "Siamo collegati da una palla" Ci sono scene a 360 gradi della partita Polonia-Finlandia, che si รจ giocata quest'anno allo stadio di Wroclaw, e della partita Polonia-Islanda dell'anno scorso. Il film รจ stato creato in collaborazione con la compagnia di Varsavia Immersion.

L'azienda americana NextVR รจ un pioniere nella realizzazione di trasmissioni dirette da eventi sportivi a occhiali VR. Grazie al loro coinvolgimento, รจ stato possibile assistere "in diretta" al galร  di boxe attraverso gli occhiali Gear VR, nonchรฉ la prima trasmissione pubblica in VR di un match NBA (3). In precedenza, tentativi simili sono stati fatti, tra gli altri, durante la partita di calcio Manchester United - FC Barcelona, โ€‹โ€‹la gara della serie NASCAR, la partita della squadra di hockey NHL, il prestigioso torneo di golf US Open o le Olimpiadi invernali della Gioventรน a Lillehammer, da dove รจ stata presentata un'immagine sferica della cerimonia di apertura, nonchรฉ gare in discipline sportive selezionate.

3. Attrezzatura NextVR a una partita di basket

Giร  nel 2014 NextVR disponeva di una tecnologia che permetteva di trasferire immagini alla velocitร  media di una connessione Internet. Tuttavia, per ora, l'azienda รจ focalizzata sulla produzione di materiali finiti e sul miglioramento delle tecnologie. Nel febbraio di quest'anno, gli utenti di Gear VR hanno assistito al suddetto galร  di boxe Premier Boxing Champions (PBC). La trasmissione in diretta dallo Staples Center di Los Angeles รจ stata registrata da una telecamera a 180ยฐ posizionata appena sopra uno degli angoli del ring, piรน vicino di quanto il pubblico in sala potesse raggiungere. I produttori hanno deciso di limitare la visuale da 360 a 180ยฐ per garantire la migliore qualitร  di trasmissione, ma in futuro ci sarร  un piccolo ostacolo per presentare il quadro completo della lotta, inclusa la visuale dei fan seduti dietro di noi.

4. App Eurosport VR

Eurosport VR รจ il nome dell'app di realtร  virtuale della popolare stazione televisiva sportiva (4). La nuova app Eurosport prende ispirazione da un'iniziativa simile molto popolare chiamata Discovery VR (oltre 700 download). Permette ai tifosi di tutto il mondo di essere al centro di importanti eventi sportivi. Questo puรฒ essere fatto utilizzando uno smartphone e occhiali per realtร  virtuale mobile come Cardboard o Samsung Gear VR.

Al momento della stesura di questo articolo, Eurosport VR presentava un riassunto quotidiano degli eventi piรน interessanti del torneo Roland Garros, partite interessanti dei tennisti, interviste ai giocatori e materiale dietro le quinte. Inoltre, รจ possibile guardare lรฌ, disponibili da tempo su YouTube, registrazioni a 360 gradi realizzate in collaborazione con Discovery Communications, il cui argomento principale sono gli sport invernali, tra cui un giro del famoso Bode Miller sulla via di Beaver Creek, dove lo scorso anno si รจ svolto il campionato mondiale di sci alpino.

Anche l'emittente pubblica francese France Tรฉlรฉvisions ha trasmesso in diretta a 360ยฐ 4K alcune partite del torneo del Roland Garros. Le partite del campo principale e tutte le partite di tennis francesi sono state rese disponibili tramite l'app Roland-Garros 360 per iOS e Android e la piattaforma Samsung Gear VR, nonchรฉ il canale YouTube e la fanpage di FranceTVSport. Le societร  francesi VideoStitch (tecnologia per l'incollaggio di pellicole sferiche) e FireKast (cloud computing) erano responsabili del trasferimento.

Matrice di corrispondenza

La realtร  virtuale - almeno per come la conosciamo noi - non soddisfa necessariamente ogni esigenza di un fan, come la voglia di dare un'occhiata piรน da vicino a ciรฒ che sta accadendo. Ecco perchรฉ L'anno scorso Sky, il provider di televisione satellitare, รจ stato il primo in Europa a offrire ai propri clienti in Germania e Austria un servizio pilota che consente loro di guardare i principali eventi sportivi da qualsiasi angolazione e con una precisione senza precedenti.

La tecnologia freeD utilizzata per questo scopo รจ stata sviluppata da Replay Technologies e utilizza l'enorme potenza di calcolo fornita dai data center Intel. Ti consente di caricare un'immagine in stile Matrix a 360 gradi che i produttori di Sky possono ruotare liberamente per mostrare l'azione da ogni possibile angolazione. Intorno al campo sono installate 32 telecamere 5K con una risoluzione di 5120ร—2880, che catturano l'immagine da diverse angolazioni (5). I flussi video da tutte le telecamere vengono quindi inviati a computer dotati di processori Intel Xeon E5 e Intel Core i7, generando un'immagine virtuale basata su questa enorme quantitร  di dati ricevuti.

5. Distribuzione di sensori con tecnologia freeD 5K in uno stadio di football a Santa Clara, California.

Ad esempio, un giocatore di football viene mostrato da diverse angolazioni e con una precisione senza precedenti quando viene calciato in porta. Il campo di gioco รจ stato coperto da una griglia video tridimensionale, dove ogni pezzo puรฒ essere rappresentato accuratamente in un sistema di coordinate tridimensionale. Grazie a ciรฒ, qualsiasi momento puรฒ essere mostrato da diverse angolazioni e ingrandimenti senza una significativa perdita di qualitร  dell'immagine. Raccogliendo l'immagine da tutte le telecamere, il sistema produce 1 TB di dati al secondo. Questo รจ lo stesso di 212 DVD standard. Sky TV รจ la prima emittente in Europa a utilizzare la tecnologia FreeD. In precedenza, la brasiliana Globo TV lo utilizzava nei suoi programmi.

6. Progettazione visualizzata della recinzione

Guarda l'invisibile

Forse il livello piรน alto di esperienza sportiva, perรฒ, sarร  offerto dalla realtร  aumentata, che combinerร  elementi di molte tecnologie, tra cui la realtร  virtuale, con l'attivitร  fisica, in un ambiente pieno di oggetti, e forse anche personaggi del panorama delle competizioni sportive.

Un esempio interessante ed efficace di questa direzione nello sviluppo delle tecniche visive รจ il Visualized Fencing Project. Il regista giapponese e due volte medaglia olimpica Yuki Ota ha firmato con il suo nome il concept Rizomatics. Il primo spettacolo ha avuto luogo nel 2013, durante l'elezione dell'ospite dei Giochi Olimpici. In questa tecnica, la realtร  aumentata rende trasparenti e spettacolari le recinzioni veloci e non sempre nitide, con effetti speciali che raffigurano il corso di colpi e iniezioni (6).

7. Microsoft Hololence

Nel febbraio di quest'anno, Microsoft ha presentato la sua visione per il futuro con gli occhiali Hololens per realtร  mista usando l'esempio della visione di eventi sportivi dal vivo. L'azienda ha scelto di utilizzare il piรน grande evento sportivo annuale degli Stati Uniti, che รจ il Super Bowl, ovvero la partita finale del campionato di football americano, tuttavia, idee come presentare i singoli giocatori che entrano nella nostra stanza attraverso il muro, esibendo un modello di un impianto sportivo su un tavolo (7) puรฒ verificare se una rappresentazione efficace di vari tipi di statistiche e ripetizioni รจ sicura da usare in quasi tutte le altre discipline sportive.

Ora immaginiamo un mondo VR registrato durante una vera competizione, in cui non solo osserviamo, ma anche attivamente "partecipiamo" all'azione, o meglio all'interazione. Corriamo dietro a Usain Bolt, riceviamo una domanda da Cristiano Ronaldo, cerchiamo di raccogliere il favore di Agnieszka Radwaล„ska...

I giorni degli spettatori sportivi passivi in โ€‹โ€‹poltrona sembrano volgere al termine.

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